
| 1988年 7月 | エフツウ株式会社(以下f2)の子会社として東京都・千代田区に資本金1,000万円で日本チラシビデオ株式会社を設立。当時、映像メディアのインフラとして大きく普及したVHSビデオ・パッケージの新しい利用価値を創造することを目的として事業を開始。その後、マルチメディア化のトレンド、それに伴う映像コンテンツのデジタル化の流れの中で、親会社であるf2の活動に一体化する形で推移。 |
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| 1999年 10月 | 「株式会社ビット・ストリーム」に商号変更を行ない、本社所在地も東京都・港区に移転する。株式会社東芝の出資を得て、スマートメデイアのアプリケーション開発をスタート。ソリッドオーデイオ、ワンダースワンのアプリケーション開発を行う。 |
| 2000年 4月 | キャラクター・スマートメディア事業を開始。 |
| 2002年 3月 | 任天堂よりゲーム端末機GBAの使用ライセンス取得。 |
| 2002年 10月 | 社名を株式会社am3(呼称:エーエムスリー)に変更し、アドバンスムービー事業スタート。 |
| 2004年 8月 | アドバンスガシャポンの市場テストを東京ポケモンセンターで開始。 |
| 2005年 3月 | 日本トイザラス株式会社との提携による「ポケモンパーク」でのアドバンス・ガシャポン事業の本格展開を開始し、トイザラス147店舗のポケパークコーナーにアドバンス・ガシャポンを設置し、ガシャポンダウンロード事業の本格展開を開始。 |
| 2006年 6月 | プラザクリエイト株式会社と資本・業務提携。プラザクリエイト1350店舗のDPEショップで7月21日から夏キャンペーンを実施し、店舗PCからポケモンコンテンツのダウンロードサービスを開始。 |
| 2006年 11月 | ニンテンドーDSをプラットフォームにしたコンテンツダウンロード事業であるDSvisionの開発に着手。 |
| 2007年 9月 | 大日本印刷(株)との資本提携を実施し、大日本印刷(株)を引受先とする第三者割当増資により、資本金3億4,027万円に増額。これにより当社は、大日本印刷(株)のグループ会社となる。 |
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